使用者體驗設計
重新設計
PC 遊戲平台
個人作品
8 週 (2022/4-2022/6)
Figma、Xmind
使用者研究、UX 設計、UI 設計、原型製作
「Steam Mobile」是由電腦遊戲平台 Steam 開發的行動端應用程式,用戶可以使用手機瀏覽、購買遊戲,並在社群裡和好友聊天互動。但 APP 架構雜亂、流程不順,導致使用者體驗不佳。
Steam Mobile 涵蓋了 Steam 上的大部分功能, 包含「商店」、「好友聊天」、「社群」等,如何讓使用者快速理解各功能的使用方式,並順利抵達目標頁面,是這個專案的一大挑戰。
Steam 品牌色調較深,以深色模式設計 APP 會比較符合品牌形象。因此除了使設計符合 Steam 的品牌風格,也需考慮介面的易讀性和顏色對比度,才能讓使用者順暢地瀏覽介面。
透過「分析商店評論」和「訪談用戶」蒐集使用者回饋,了解 APP 現況和其使用者的需求。
將訪談結果轉化成 Persona,並用 KJ 法整理使用者痛點,以聚焦目標客群和需要解決的問題。
重新調整 APP 的資訊架構,並繪製 Wireframe 測試整體流程是否順暢。
建置符合品牌形象的設計系統,包含配色、字型、元件庫等,以便節省設計時間並避免重工。
製作 Mockup 和 Protoytpe,反覆測試修改後,確認最終的使用者介面。
觀察並歸納 APP Store 的低星評價,彙整出三個主要的使用者痛點:
採用視訊訪談的方式,邀請五位 Steam Mobile 用戶分享親身經驗和看法,以獲取更多角度的回饋。
· 是什麼原因讓你開始使用 Steam Mobile?
· 對於整體介面的感受為何?對於資訊的呈現方式有什麼想法?
· 最近一次使用 Steam Mobile 是什麼時候?當時為什麼會使用呢?
· 最主要使用的功能有哪些?使用過程中是否有遇到困難?
· 你瀏覽商店的習慣為何?是偏好自己探索還是跟隨推薦內容?
· 是否曾在 Steam Mobile 上購買過商品?能否分享當時的購買經驗?
· 你對 Steam 和 Steam Mobile 各自的感受為何?
在設計驗證頁面時,我想了幾個不同的做法,包含生物辨識登入、驗證簡訊 / 信件等方式,最後我選擇保留原先的代碼驗證,並新增 QR 碼掃描登入來處理這一塊。QR 碼和行動代碼都會定期刷新,讓使用者不用跳出 Steam Mobile 就能快速、安全的完成登入。
這次的專案雖以優化介面和流程為主,但實際在業界工作時,除了考慮整體美觀和使用者需求,也需加入商業面和開發面的考量,才能做出可以被實現,且有利於團隊和公司的產品。
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